챕터 05까지 배웠던 벡터 연산들을 이용해서 3d 모델링 상에서 점과 선을 나타내는 방법에 대해서 알아보려고 한다. 라이노 인터페이스 상에서 3d 모델링을 하면서 선을 긋는 행위는 너무나도 당연하고 쉬운 과정이지만, 이 또한 모두 수학적으로 컴퓨터에 정의되고 있다는 사실을 잊으면 안 된다. 그리고 라이노 상에서 선을 정의하는 데에 벡터가 사용된다. 점, 벡터, 변수 t 를 이용해 선 정의하기 첫 번째로 다룰 내용은 하나의 점과 벡터가 주어진 경우에 변수 t를 이용해서 하나의 선분 위의 모든 점을 나타내는 방법이다. 선분 위의 모든 점을 나타낼 수 있다면, 선이 정의된 것과 다름이 없다. 아래 그래스호퍼 이미지를 통해서 주어진 조건들을 파악해보자. 주어진 정보는 점 Q, 선분의 방향을 나타내는 벡터 v, ..